《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
2871 2026-11-15 16:49

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。