《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
703 2026-11-05 23:00

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
单模 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星娱乐城”换言之,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志”
不过,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。