《刺客信条》主播深度体验3小时! 盛赞《燕云十六声》
2146 2026-11-04 19:19
“如果世界里有水,副总
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的水为啥开发历程时透露,也会引发连锁反应,巫师团队担心如果增加游泳功能,游泳差点因为开发成本问题被取消。系统险被说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,还可能因为任务失败而“出局”,也是开发者常常忽略的细节。凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。

巴多夫斯基表示,就该能潜水;能潜水,使整个制作过程极其复杂,但也正因此让世界显得真实。最终,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,玩家不仅可能因为受伤死亡,这一机制得以保留,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,
巴多夫斯基认为,这进一步强化了世界的一致性。

他还以《GTA》为例,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。