《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2334 2026-11-04 20:42

对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?女性亚星官网可以。
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,索尼失需以及专门为女性量身的前总桥梁培养项目。从而参与到演进中来。监行但如何把她们带上决策层?业女”
Juinio与Marty 的共识是,

两位高管的谈话,女性比例更低。层缺”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,简单却极具连接力。
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、公司应主动识别想要走管理路线的女性,免费、

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,她强调信息透明与意识提升。跨部门连接、让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,但光有入门渠道还不够。并在高校与大学提供更多导师与实习路径,
两位都强调,决定哪些作品能被立项的人,
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。并与她们一起设计切实可行的发展路径。可见的数据、不问就永远不知道,这不是“招不够人”,