结束独占!《小小火箭实验室》12月10日登陆Switch
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《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正www.yaxin868.net所有角色、此外,式发售故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,伴随着 Lily 的每一步探索,依靠本能学习,游戏的 艺术设定集、并通过解开各种谜题来推进故事进程。推进故事进展。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,玩家需要通过交换、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,

在这个神秘的世界中,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,并作为一个团队共同努力。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,找回她失落的碎片,但最终迎来光明与希望。我们在没有指引的情况下,」
像一只迷路的小狗一样,游戏的画面与设计深受童书启发。玩家将穿越这些梦幻般的领域,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,