《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
2112 2026-11-07 02:33

在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,
确保“没有一个像素被浪费”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,而这种融合方式令人惊叹。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟与Fridman一致认为," />豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。