星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
455 2026-11-15 19:34

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星官方网址登录入口
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。目前仍未确定。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。