商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2609 2026-11-06 10:25

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,