ya317522026-11-05 20:58:03
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但系统会根据战斗情况动态调整策略,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。
不过,如果掉以轻心,建议玩家手动操作。让角色自动管理资源与行动顺序。