《永恒之塔2》角色定制系统革新:超200项外观选项!
1287 2026-11-06 02:24
不过,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。