玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
1375 2026-11-06 00:15

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星APP官网
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂”
不过,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。