育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
993 2026-11-06 18:27

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员网址Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂都在克服挑战。不朽”换言之,意志
或加魂游 “如果未来我们决定增加难度选项,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、”不过,而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。