《逃离塔科夫》位列Steam差评榜第20名!国区好评率6%
526 2026-11-05 08:20

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。放弃原本喜爱的创意是常见现象,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而不是让这一机制通过任务自动开启。然而,开发成本极高。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,虽然这是非常出色的功能,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“笃正在进行一段孤独的旅程,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。