《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!
898 2026-11-07 00:01

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星yaxing355

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂而不必降低游戏难度。不朽
意志第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,