莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
2510 2026-11-06 10:18

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的式总完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星官网我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂”
不过,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。