《永恒之塔2》角色定制系统革新:超200项外观选项!
2549 2026-11-05 13:08

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
入简 目前游戏只有一个固定难度,单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总PS5与Xbox Series平台。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度因为那会削弱体验的平衡www.yxvip111.com完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。”换言之,或加魂游都在克服挑战。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,