十余年零提名!微软2025年大作均未入围TGA年度最佳
1848 2026-11-05 09:02

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,单模目前游戏只有一个固定难度,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星·会员·开户·注册而不必降低游戏难度。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游都在克服挑战。入简”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。