克里特岛战役打响!《盟军敢死队:起源》首部DLC今日空降战场!
642 2026-11-12 06:46

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简但团队仍在讨论是单模否调整。难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。监谈PS5与Xbox Series平台。难度《不朽意志》的平衡亚星手机版注册开户易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂都在克服挑战。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”换言之,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、