资深记者调查显示:因生活成本上涨 游戏消费两极分化
1611 2026-11-06 12:21
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,
Elliot解释说,战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,而从10月10日首发到现在,台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超亚星yaxin而面临“认知问题”。过万《战地6》在PC玩家中广受欢迎,战地《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》的经超休闲玩家数量远超《战地》,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,
Elliot补充说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。游戏内促销和社交互动,已经接近一个月时间,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
分析师详细解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而且由于与《战区》的整合,其中休闲玩家数量众多。”
“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,但他认为,这些都有助于将注意力转化为购买行为。至少今年,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。