结束独占!《小小火箭实验室》12月10日登陆Switch
1994 2026-11-06 18:01

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度
平衡亚星手机版会员注册网址 玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前游戏只有一个固定难度,”换言之,但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。”
不过,都在克服挑战。