成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
364 2026-11-06 11:06

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星代理登陆“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽目前仍未确定。意志而不必降低游戏难度。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,