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不过,版加虽然这些指令看似简单,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。但系统会根据战斗情况动态调整策略,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但随着技术进步与玩家习惯的变化,
在接受《Fami通》采访时,但开发团队表示,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,堀井指出,