在《Cozy Marbles》中打造你的弹珠创意世界——这款充满温暖与怀旧氛围的弹珠轨道模拟游戏将于 2026 年登陆 Steam 试玩版今日开放下载
2437 2026-11-06 05:47
预计在2026年上半年,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,创下新纪录。主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,


同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,未来,
“其他”板块营收同比增长131%,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,今年3月,
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,