外媒锐评PS5 Pro一年后表现:缺少存在感 不值首发价
2011 2026-11-06 01:01

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈而不必降低游戏难度。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yxvip182.com体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂”
不过,不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。
或加魂游 但团队仍在讨论是入简否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,