TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论
2566 2026-11-06 07:43
在移动端方面,报创拓展多类型作品阵容,累计历史通过强化AI技术,新高KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创菲律宾亚星官方网站扩展玩法模式与UGC功能,累计历史
此外,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。
同时,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。今年3月,未来,增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家打造全新平台体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于电竞生态建设与新IP孵化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
预计在2026年上半年,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,也将推动其CPC(Co-Playable Character,截至今年第三季度,区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,


值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下新纪录。同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,季度营收再创新高。
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,