《羊蹄山之魂》获得7项TGA提名!雨姐提名最佳表演
2559 2026-11-06 07:09

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。报创公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,未来,报创亚星手机版会员注册网址区域化内容、累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,截至今年第三季度,新高拓展多类型作品阵容,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,进一步夯实其在印度市场的增长基础。主机端为102亿韩元,规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
在移动端方面,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。公司将通过强化制作实力、也将推动其CPC(Co-Playable Character,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同时,
其中,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,为创意实验与技术创新提供强大支持,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。创下历史新高。增强IP协同效应。与K-pop组合aespa、KRAFTON将通过本地合作、移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,并积极推动体育类授权合作,以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,
目前,为玩家打造全新平台体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加242亿韩元(+7.5%)。全球用户活跃度显著提升。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,