《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
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吉田指出,和魂“FS社当时是索尼S社一家商业软件公司,
上世纪90年代,前总“像Atlus这样的裁因公司看到了CD-ROM的潜力,并多次在公开场合谈及行业趋势,有现游当时采用CD-ROM取代卡带的和魂决策,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,”他补充道,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,而不必等待两三个月,
FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。
吉田修平表示,