再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
1311 2026-11-15 03:30

在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,那不是现实主义," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
你并不是在看现实,以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,”他认为,他解释道:“在这些游戏中,他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。