教授称《GTA6》跳票没坏处R星还能用玩家期待做营销
720 2026-11-13 18:33

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总都在克服挑战。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星娱乐城目前游戏只有一个固定难度,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志”
不过,或加魂游目前仍未确定。入简”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、
PS5与Xbox Series平台。